
[과철이] Lec 03 - 인간의 자기중심성 : 사회•문화적 접근
인간의 자기중심성을 사회문화적 관점에서 접근하며, 자문화중심주의와 과학의 의미를 탐구한다. 자문화중심주의는 자신의 문화적 기준으로 타 문화를 평가하는 태도를 설명하고, 과학은 인간이 자기중심성을 벗어나도록 돕는 수단으로 제시된다. 인간은 자연의 일부로서 특별한 존재가 아님을 강조하며, 과학 탐구의 본질과 인간의 인식 편향, 오류 관리 이론을 통해 생존...
인간의 자기중심성을 사회문화적 관점에서 접근하며, 자문화중심주의와 과학의 의미를 탐구한다. 자문화중심주의는 자신의 문화적 기준으로 타 문화를 평가하는 태도를 설명하고, 과학은 인간이 자기중심성을 벗어나도록 돕는 수단으로 제시된다. 인간은 자연의 일부로서 특별한 존재가 아님을 강조하며, 과학 탐구의 본질과 인간의 인식 편향, 오류 관리 이론을 통해 생존...
인간의 자기중심성에 대한 논의는 철이 든다는 것이 자기 중심적 세계관에서 벗어나 상대화된 시각을 갖는 것을 의미한다고 설명한다. 철이 든다는 것은 자신이 세계의 유일한 목적이 아님을 깨닫고, 객관적 사고를 통해 현실을 이해하는 과정이다. 현실의 벽에 직면하면서 자기중심성이 깨지고, 다양한 문화적 경험이 이후 삶에 큰 영향을 미친다. 궁극적으로, 객관적...
인간의 자기중심성에 대한 논의는 철이 든다는 것이 자기 중심적 세계관에서 벗어나 상대화된 시각을 갖는 것을 의미한다고 설명한다. 철이 든다는 것은 자신이 세계의 유일한 목적이 아님을 깨닫고, 객관적 사고를 통해 현실을 이해하는 과정이다. 현실의 벽에 직면하면서 자기중심성이 깨지고, 다양한 문화적 경험이 이후 삶에 큰 영향을 미친다. 궁극적으로, 객관적...
PM_Project 1 서론 열심히 구현해놓고 점수 만점까지 받았지만,, 헛수고가 되어버린.. C++ 오목 게임 만들기 입니다. 공개 repository로 전환해놨으니 필요하신분들은 열람하거나 fork 하셔도 됩니다. REPOS : LINK 1. Introduction 1.1 이론적 배경 1.1.1 Omok game 오목은, 2명의 플...
Chap 10. Vector integral & Calcalus 10.1 Line integrals 기본적으로 t로 매개화된 곡선을 따라 Vector Field 적분하는 것. (eg) 곡선 r(t)를 따라 힘 F를 적분해 보자. t로 매개화 된 곡선 t → r(t) = [x(t), y(t), z(t)] (a ≤ t ≤...
9.3 Curves Curve : 1개의 매개변수 t로 매개화 가능한 경우 Curve의 미분 \[\boldsymbol{r'}(t) = \lim\limits_{\Delta t\rightarrow 0} {\boldsymbol r(t+\Delta t)-\boldsymbol r(t) \over \Delta t } \\ = \boldsymbol...
Chapter 4 시스템에 대한 기본 법칙 질량 보존 법칙 \[{dM\over dt}\bigg)_{system} = 0\] 뉴턴 제 2법칙 \[{d\vec{P}\over dt}\bigg)_{system} = \vec{F}\] 각운동량 원리 \[{d\vec{H}\over dt}\bigg)_{system} = \vec{T...
Chapter 3. 유체 정역학 기본 방정식. dx, dy, dz의 미소 정육면체에 대한 미소체적 dV, 미소질량 dm $ dm = \rho dV $ Body force : \[d \vec{F}_B = \vec{g} dm = \vec{g} \rho dV = \rho \vec{g} dxdydz\] Surface force : ...